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Lua 2.基本语法

注释: —

–[[

多行注释

–]]

标识符

最好不使用下划线加大写字母的标识符 区分大小写

全局变量

默认情况下 变量总是全局的

数据类型

和php类似市弱类型,变量类型根据赋值情况改变

nil表示一个无效的值
boolean
number双精度浮点
string
functionC 或 lua编写的函数
thread标识执行的独立线程
table类似关联数组 最简单构造表达式是{} 用来创建一个空表

lua在表里的默认初始索引一般为1

线程

lua里最主要的线程是协同程序: 有自己独立的栈、局部变量和指令指针,

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,协程只能运行一个, 并且处于运行状态的协程只有被挂起时才会暂停。

userdata 自定义类型

可以将任意C/C++的任意数据类型的数据存储到lua变量中调用

变量

变量在使用前需要进行声明(创建变量)

三种类型: 全局变量 局部变量 表中的域

局部变量: local a = 1

赋值

多变量同时赋值: a,b = 10, 20

索引

t[i] t.i 索引为字符串类型时的简化写法

Lua循环

for var=exp1,exp2,exp3 do

<执行体>

end

意思是 var 从exp1 开始 变化至 exp2终止 步长为exp3 exp3可选默认为1

while(condition)

do

statements

end

执行循环直到 condition为true停止

repeat

statements

until(condition)

lua 允许循环中嵌套循环

流程控制

–[0为true lua认为false和nil为假 true和非nil为真]

if(0)

then

print(“0 为true”)

else

print(“没有进入”)

end

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